Search found 18 matches

by tphase
21 Jan 2016, 18:46
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: SEVEN seconds pentru Windows Phone 8.1
Replies: 2
Views: 5762

Re: SEVEN seconds pentru Windows Phone 8.1

7 seconds GHOST EDITION for Windows 10 !!! (Desktop & Mobile device) Push the button on any device with Windows 10: Desktop PC / Laptop / Surface Hub / Tablet / Smartphone, even on Xbox One! 7 seconds has Windows 10 certification! Download NOW!!! https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh5ggwr htt...
by tphase
11 Jan 2016, 11:12
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: SEVEN seconds pentru Windows Phone 8.1
Replies: 2
Views: 5762

SEVEN seconds pentru Windows Phone 8.1

SEVEN seconds, primul meu joc pentru Windows Phone 8.1, disponibil acum pe Microsoft Store. Check out "SEVEN seconds" for Windows Phone http://www.windowsphone.com/s?appid=6336d04b-22df-41b5-bd69-802ac4ffb9c5 Pareri, sugestii, critici, sunt toate binevenite! http://s23.postimg.org/3oltkvhjv/7seconds...
by tphase
02 Nov 2015, 12:05
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Pentru toti pasionatii de gaming - un nou grup pe FB
Replies: 0
Views: 3619

Pentru toti pasionatii de gaming - un nou grup pe FB

Salut baieti

Pentru toti pasionatii de gaming [PC Gaming - Console Gamine], avem o noua pagina pe facebook, daca sunteti interesati puteti sa o vizitati si sa contribuiti dupa placere:

https://www.facebook.com/WhereThereIsAGPUThereIsAWay
by tphase
28 Jul 2015, 22:02
Forum: Programare generala
Topic: C++ AMP - nelamuriri
Replies: 0
Views: 4021

C++ AMP - nelamuriri

Nu reusesc sa inteleg cum sa paralelizez o bucla FOR in C++AMP. Clasic, am asa: for (int i = 0; i <= nDecimals; i += 16) { x = functie ; } Folosind PPL de la Microsoft, biblioteca pentru paralelizare, am asa: concurrency::parallel_for(0, nDecimals, 16, [&](int i) { x = functie ; } Cum paralelizez fo...
by tphase
26 Jul 2015, 21:24
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Visual Studio Developers - Un nou grup pe FB
Replies: 0
Views: 3450

Visual Studio Developers - Un nou grup pe FB

Doresc sa creez o comunitate pe FB dedicate dezvoltatorilor care folosesc Visual Studio si tehnologiile Microsoft.

Cine este interesat, este binevenit, aici:

https://www.facebook.com/groups/vsdevs/
by tphase
21 Aug 2014, 11:27
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Multi Core LINPACK & Multi Core PI
Replies: 11
Views: 17417

Re: Multi Core LINPACK & Multi Core PI

MULTI THREADED PI @ LINPACK v7.0 Native - No .NET dependencies Development tool - Visual C++ 2013 Architecture : x86 32 bit REZULTATELE DE PE HWBOT NU SUNT ALTERATE, ESTE RESCRISA SI REPROIECTATA DOAR INTERFATA GRAFICA Noutati - pentru PI aveti posibilitatea de a dezactiva paralelizarea [via Proper...
by tphase
20 Dec 2013, 13:37
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Multi Core LINPACK & Multi Core PI
Replies: 11
Views: 17417

Re: Multi Core LINPACK & Multi Core PI

New Look:

Image

The same download link:
http://www.pcgamingxtreme.ro/forum/down ... php?id=709

New functionality:
<Submit to HWBOT> button automatically opens the HWBOT webpage to submit results.
by tphase
16 Dec 2013, 18:18
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Multi Core LINPACK & Multi Core PI
Replies: 11
Views: 17417

Re: Multi Core LINPACK & Multi Core PI

Frumos efort. Iarta-mi curiozitatea, ce cauta openssl.exe in .zip si la ce foloseste? Este folosit intern pentru a cripta fisierul XML generat pentru HWBOT, iar asta pentru a evita rezultatele "contrafacute". Initial XML-ul nu era criptat si m-am trezit cu rezultate false gen 1 secunda. HWBOT permi...
by tphase
16 Dec 2013, 10:15
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Multi Core LINPACK & Multi Core PI
Replies: 11
Views: 17417

Re: Multi Core LINPACK & Multi Core PI

DEVELOPING MULTI THREADED PI @ LINPACK

Algoritmii sunt implementati in 2 fisiere .DLL scrise in Visual C++ iar interfata grafica este scrisa in Delphi. Algoritmii folosesc biblioteca Parallel Patterns Library (PPL) de la Microsoft pentru paralelizare si scalare pe multiple nuclee.
by tphase
19 Jun 2013, 14:49
Forum: Anunturi (fara job-uri)
Topic: Multi Core LINPACK & Multi Core PI
Replies: 11
Views: 17417

Re: Multi Core LINPACK & Multi Core PI

Gradul de incarcare pentru fiecare nucleu disponibil in momentul rularii benchmark-ului, este de 100%. Algoritmul a fost gandit pentru a beneficia de toate nucleele / procesoarele existente in sistem, pentru o utilizare cat mai eficienta a puterii de calcul disponibile si pentru rezultate cat mai co...
by tphase
17 Jun 2013, 22:23
Forum: Windows API
Topic: API pentru stabilire viteza procesor
Replies: 6
Views: 11128

Re: API pentru stabilire viteza procesor

Poftim: #include "Shellapi.h" #include <cmath> #include <cctype> #include <powrprof.h> #include <ppl.h> #include <thread> #include <windows.h> CString strFrequency= L""; strFrequency.Format(_T(" %.0f"), GetCPUFrequency()); strFrequency+= " Mhz"; float CMainFrame::GetCPUFrequency() { try { typedef st...
by tphase
17 Jun 2013, 22:18
Forum: Discutii
Topic: C++ - un nou inceput
Replies: 40
Views: 61330

Re: C++ - un nou inceput

Cei mai buni programatori si seniori de la Microsoft / APPLE care se ocupa de - kernelul Windows, Office, compilatorul de C++, OS X, iOS, sunt peste 35 de ani...
by tphase
17 Jun 2013, 22:10
Forum: Discutii
Topic: Salut (Game dev)
Replies: 3
Views: 3655

Re: Salut (Game dev)

Pentru a dezvolta un joc, ai nevoie de urmatoarele: - cunostinte solide de C/C++ si OOP - cunostinte fundamentale de trigonometrie si geometrie - stapanirea unui API 3D [DirectX, OpenGL] Lucrurile nu sunt simple, e nevoie de multi ani de munca pentru a obtine rezutate. Nu spun sa te descurajezi, dar...